Все без остатка к тебе возвратится - все, что сидит у тебя в голове.
Возникла идея полигонной РИ. Поделить полигон на две части с "Вратами" посередине. В одной части живут люди, мирятся, воюют, торгуют и строят заговоры при дворе. А на другой - мир духов, демонов, фейри, богов и др. У них там тоже свои государства и свои разборки. Предполагается, что обе части полигона - параллельные миры. Между ними есть взаимосвязь, эти миры друг без друга не могут. Допустим, в "мире людей" свободно могут ходить те, кто имеет доступ к людям - как раз-таки демоны, духи, феи, призраки и т.д. "Видеть" их смогут разные там маги, люди у кого есть врожденный дар (он там скорее всего, есть у многих, ибо мир магический), медиумы, заклинатели, алхимики и т.д.
После выноса человек уходит "за врата" и живет там себе своим духом, участвует в жизни другого мира. И никакой отсидки в "мертвятнике" и перегенерения в другого персонажа.
Остальные могут пройти за "Врата" после особых ритуалов. Или вызвать в мир людей, допустим, бога или дракона.
Т.е. основная мысль в двойном взаимодействии - в каждой части и между частями.
Участие мастеров в процессе игры минимально, сюжет лепится частично из анект игроков и биографий их персонажей.
Вопрос: что бы вот лично вам хотелось бы сыграть на такой игре? Какую роль вы хотели бы получить и какой сюжет отыграть? Водиночку или вовлечь в свой сюжет кого-то еще?
Приветствуются любые ответы, фантазии, идеи.
Не приветствуется только критиковать в кооментах чужие ответы, остальное - можно.
После выноса человек уходит "за врата" и живет там себе своим духом, участвует в жизни другого мира. И никакой отсидки в "мертвятнике" и перегенерения в другого персонажа.
Остальные могут пройти за "Врата" после особых ритуалов. Или вызвать в мир людей, допустим, бога или дракона.
Т.е. основная мысль в двойном взаимодействии - в каждой части и между частями.
Участие мастеров в процессе игры минимально, сюжет лепится частично из анект игроков и биографий их персонажей.
Вопрос: что бы вот лично вам хотелось бы сыграть на такой игре? Какую роль вы хотели бы получить и какой сюжет отыграть? Водиночку или вовлечь в свой сюжет кого-то еще?
Приветствуются любые ответы, фантазии, идеи.
Не приветствуется только критиковать в кооментах чужие ответы, остальное - можно.
-
-
10.01.2013 в 22:21-
-
10.01.2013 в 22:22Что касается участия в подобных РИ - лично мне было бы интересно играть по конкретным временным эпохам и соответствующим мифологиям, а вот в "сборную солянку" не хотелось бы.
-
-
10.01.2013 в 22:25-
-
10.01.2013 в 22:32Нужен хороший сюжет, и качественные замесы в обоих частях. Иначе ни о чем. Плюс если умершие попадают в мир духов, то с высокой вероятностью начинается дисбаланс.
-
-
10.01.2013 в 22:40-
-
10.01.2013 в 23:00Вот только на персонажей "другой стороны" при любом раскладе придется вводить строгий лимит.
-
-
10.01.2013 в 23:06Правда там без гоблинов, но принцип тот же.
Но та изгра влетела на невероятном фане участников и теме. И мастера. Они прекрасны.
А что бы взлетела эта нужно миры очень качественно вязать друг на друга, что бы события в одном отражались на другом и наоборот. На игротехнике можно помереть.
-
-
10.01.2013 в 23:53Во что играть-то? Если основной целью каждого игрока будет попасть в мир духов "посмотреть", где взаимодействие?
-
-
11.01.2013 в 00:07-
-
11.01.2013 в 08:53-
-
11.01.2013 в 09:41Может, будут еще вопросы, пока не знаю.
-
-
11.01.2013 в 10:26А вообще, подобные игры очень люблю. И предпочитаю быть на них человеком, но с другим миром как-нибудь "случайно" связанным.
-
-
11.01.2013 в 12:12Принцип был как раз на материальном/нематериальном мире, единственной постоянной единицей в обоих мирах оставался клинок.
-
-
11.01.2013 в 12:21-
-
11.01.2013 в 12:22-
-
11.01.2013 в 12:30-
-
11.01.2013 в 16:31Если не секрет для чего служит впрос который вы задале в топике? Ответы повлияют на сетку ролей?
-
-
11.01.2013 в 16:36Честно говоря, уже предлагал изменить идею... но агрументы на счет "народ в такое уже играл" не канают. Пришлось так, с доказательствами, так сказать, спросить у народа. Потом ткну оппонента в этот пост, пусть думает.
Проект может и не состояться, если он таки окажется инвалидным и мы не сможем договориться.
Честно говоря, конкретных ответов я почти не увидел, что, вобщем-то логично. Не у все включается фантазия при минимуме информации. Это тоже пункт спора.
-
-
11.01.2013 в 16:40Не стоит подобные идеи зарывать, они могут вполне себе неплохо воплотиться, если подойти к воплощению серьёзно и с вдохновением х)
-
-
11.01.2013 в 16:59Мне кажется, роль будет цеплять, если есть пересечение с внутренним миром игрока. Когда люди сами решают, во что хотят играть, имхо - тру. Когда навязывают роль "ты думаешь вот это и чувствуешь вон то", обычно выходит хренота, проверено. Поэтому идея с завязыванием между собой анкет, имхо, неплоха, но этого мало.
Надеюсь, что-то все-таки получится...
-
-
11.01.2013 в 18:22В 95% таких случаев люди играют сами себя, с минимальными изменениями. Это жестко не тру.
"ты думаешь вот это и чувствуешь вон то",
Если грамотно проработан персонаж, мир и оставлено поле для творчества - самое тру и есть.
-
-
11.01.2013 в 18:28Не путать с деролингом и пожизневкой.