Omg, lol, wtf???
Чем можно занять скучающего игрока? Это при условии, что целью игры не ставятся массовый вынос и прочие маньячные действия.
Уже в разработке мини-лаборатория, трактир, бордель и казино. Но хочется добавить еще чегой-нибудь.

Уже в разработке мини-лаборатория, трактир, бордель и казино. Но хочется добавить еще чегой-нибудь.


-
-
01.11.2004 в 22:50а что это за картинка?
видимо, она использовалась как основа для оформления одного форума
-
-
01.11.2004 в 22:55Смотря какого форума
-
-
01.11.2004 в 23:10http://nikitin.wm.ru/cgi/forum1/read.pl?forum=nikitin
http://nikitin.wm.ru/cgi/forum2/read.pl?forum=nikitin
просто я одно время читала этот форум, и очень удивилась, увидев знакомую картинку
-
-
01.11.2004 в 23:24Саму картинку откопала на днях у себя на винте. И на форум забросила, наш который, Белгородский.
http://blintvein.fastbb.ru/re.pl?3-...-0-1099350154-0
-
-
03.11.2004 в 22:38А про мини-лабораторию можно поподробней, плз? Мое воображение подводит меня. : )
А пока Вы рассказываете, я Вам тоже попытаюсь что-нибудь хорошее придумать. : )
-
-
04.11.2004 в 00:30Это так, картинка навеяла... я например видел, как иллюстрацию "Базара на Дэве".. кто читал Корпорацию МИФ - мя поймет...
А еще, она же использовалась в серии книг Глена Кука про детектива Гаррета...
А как насчет художественного салона? Дружеский шарж нарисованный во время игры - лучшее о ней воспоминание.. или фенечка, там же сплетенная.. и т.д... там выбор большой....
-
-
04.11.2004 в 14:00Наш проект так и называется, "Перекресток – Лаборатория Алхимика". Все знают, что где-то в окрестностях Перекрестка живет Алхимик, но никто не был в его лаборатории, во всяком случае, не возвращался оттуда. Это место окутано тайной... Лишь ночами в окнах лаборатории можно видеть странные сполохи огней и услышать чей-то крик.
Honsu, просто покер будет... А почему драконий? Он чем-то отличается?
Художественный салон? А это симпатичная идея, спасибо :))))) Потому как творческие и художественные существа у нас есть, да и рукодельниц достаточно. Только вот уложимся ли в четыре дня???
-
-
04.11.2004 в 19:50Потому как услуги борделя будут отыгрываться не ладушками, и даже не сгущенкой, а великолепным массажем.
На "Карибовке" прошлым летом было нечто похожее, а точнее предоставление услуг подобного плана происходило точно также
-
-
04.11.2004 в 21:31КОнечно отличается.. в драконьем поккере правила и значения карт меняются в зависимости от "условных модификаторов", таких как кол-во игроков, день недели, номер месяца, время данной партии, местоположения солнца, звуки, издаваемые окружающими и т.д.... ))
Кстати о ладушках... вы знаете, каким огромным кол-вом способов можно стучать в лодоши?
-
-
04.11.2004 в 22:44Honsu, та-а-ак... Тут только два варианта развития событий:
- либо ты делишься с нами комплектом правил ентого драконьего покера;
- либо ты приезжаешь на "Перекресток" и работаешь в казино крупье.
Какой тебе нравится больше?
А насчет ладушек, это как камасутра. Всегда можно придумать что-то еще
-
-
05.11.2004 в 01:56Odd, На "Карибовке" прошлым летом было нечто похожее, а точнее предоставление услуг подобного плана происходило точно также
А это классика
-
-
05.11.2004 в 09:37поделиться могу.. только то, что у мну на компе (надеюсь сохранилось) оно на русском, и не все.. далеко не все.. могу кинуть в субботу вечером, когда буду дома..
встречал книгу на английском, с полными правилами..
-
-
05.11.2004 в 11:08Honsu, если бы мы умели... То тогда вполне.
На английском, говоришь?... Хей, так у нас ведь есть Аланна, и подработать переводчиком на благо проекта, я думаю, она согласится
-
-
05.11.2004 в 11:56встречал... печатную книгу...
Я ее видел, но не более )))
А что надо уметь?
-
-
05.11.2004 в 12:13-
-
05.11.2004 в 13:00вы мне обеспечиваете мою доставку из южных стран и помогаете с освобождением из мест не столь отдаленных как минимум на 2 недели - ну доставить можно, бандеролькой, а вот от армии откосить... эт вряд ли.
Vende, мы будем пробовать договориться. Муторное это дело, но я надеюсь, что оно получится.
-
-
05.11.2004 в 13:13попробуй все ранво болеешь
-
-
05.11.2004 в 17:40Попробую. :)))))
-
-
05.11.2004 в 17:45-
-
05.11.2004 в 18:17-
-
05.11.2004 в 23:35Наш проект так и называется, "Перекресток – Лаборатория Алхимика". Все знают, что где-то в окрестностях Перекрестка живет Алхимик, но никто не был в его лаборатории, во всяком случае, не возвращался оттуда. Это место окутано тайной... Лишь ночами в окнах лаборатории можно видеть странные сполохи огней и услышать чей-то крик.
Что-то очень захотелось мне это действо испытать. : )
Особенно привлекательны описания в стиле "ночами в окнах лаборатории можно ... услышать чей-то крик". %)
Возьмите на проект, а? # )
Vende
Только на Мордхейме в этом году изнасилование отыгрывалось поцелуем в затылок
Ага, а где-то, помнится, изнасилование отыгрывалось приседаниями с жертвой на плечах. ИМХО, самая замечательная мастерская находка. %)
На одной игре у нас под Питером они отыгрывались завязыванием узелков на шнурочках, которые каждый игрок должен был носить на запястье. Самое замечательное зрелище было, когда народ от нечего делать начал играть в "бутылочку" на завязывание узелков. : )
Некоторые до сих пор эти шнурочки носят в память о "былых победах". # )
-
-
08.11.2004 в 17:03Ага, а где-то, помнится, изнасилование отыгрывалось приседаниями с жертвой на плечах.
Ух, страшно представить
-
-
10.11.2004 в 06:25Что касается развлечения скучающих игроков, то чаще всего это делается при помощи активизации игры вообще. Хотя мне категорически не нравится сама идея "развлечения", какой он к черту игрок, если не может сам себя (а заодно и мастера) развлечь?!
Так вот, вбрасывается мастерская инфа о том, что где-то...(дальше вставляется подходящее по контексту событие).
И что в результате этого неизбежно случится...
или не случится...
Если игрок (команда) не пойдут туда... и не сделают...
Можно увлечь всех идеей поиска кого-либо или чего-либо (человека, чудища, красавицы, клада, библиотеки, артефакта и
т.д.
Одним словом общая идея заключается в том, чтобы отправить этих негодников по полигону, да не просто так, а с заданием.
-
-
23.11.2004 в 00:45Птичка Тари какой он к черту игрок, если не может сам себя (а заодно и мастера) развлечь?! - верно. Вот только мне кажется, что вовсе необязательно вынуждать игрока на действие.
Если создать интересные условия, самому начать игру, то всем остальным останется только подхватить ее, продолжить. И это будет несколько проще и естественней, как думаешь?
Я видела, что правильная атмосфера может творить чудеса. Так почему бы не использовать это?
-
-
23.11.2004 в 01:01Если создать интересные условия, самому начать игру, то всем остальным останется только подхватить ее, продолжить.
Есть люди исключительно любящие играть пассивно: "ну, может быть, если все вокруг меня начнут играть и мастер мне на блюдечке завязки поднесёт, то я, может быть что-нибудь и сотворю... А если нет - то он плохой мастер..."
На таких людей не подействует и 10 атмосфер - проверено на печальном опыте
Ровно для таких, которые, кстати, намёков тоже не понимают, или с трудом, подобные вещи и нужны. Конечно, смотрится слегка неестественно, но всяко лучше, чем слушать нытьё этого товарища, а когда его просто удавить захочется, ещё и услышать, что ты - плохой мастер!
-
-
23.11.2004 в 01:45Во всяком случае, мы будем стараться. :)
К слову, игра рассчитана на честность игроков, да и понятия "мастер" во время игры быть не должно. Для Белгорода это первый эксперимент, ничего подобного раньше не было. Но ведь надо когда-то начинать? :)
А насчет "пассивных" игроков... Если они сами себе не вредители, то к вечеру первого дня втянутся... Тем более, что все для этого есть.
Просто каждый должен задать себе один простой вопрос перед игрой: "а сможет ли он, да и захочет ли играть в это?"
-
-
23.11.2004 в 02:03Они сами себе вредители.
Мы тоже так хотели: без мастеров,.. всё на честность игрока...
Тогда надо подбирать ОЧЕНЬ проверенных людей, с которыми и в огонь, и в воду.
А таких много не бывает...
-
-
23.11.2004 в 02:23